꾸준2 2024. 9. 10. 19:47

중요!!

1. 연관관계의 주인은 외래 키의 위치를 기준으로 정해야함

2. 단방향 매핑 설계를 목표로 하고 필요할 때 양방향 매핑을 추가한다.

 

 

 

방향(Direction) : 단방향, 양방향

다중성(Multiplicity) : 다대일, 일대다, 일대일

연관관계의 주인(Owner) : 객체 양뱡향 연관관계는 관리 주인이 필요

 

객체를 테이블에 맞추어 모델링

@Entity
 public class Member { 
     @Id @GeneratedValue
     private Long id;
     
     @Column(name = "USERNAME")
     private String name;
     
     @Column(name = "TEAM_ID") // 참조 대신에 외래 키를 그대로 사용
     private Long teamId; 
 } 
 
 @Entity
 public class Team {
     @Id @GeneratedValue
     private Long id;
     
     private String name; 

 }

객체 지향 모델링

@Entity
 public class Member { 
     @Id @GeneratedValue
     private Long id;
     
     @Column(name = "USERNAME")
     private String name;
     
     @ManyToOne
     @JoinColumn(name = "TEAM_ID") // 객체의 참조와 테이블의 외래 키를 매핑
     private Team team;
 } 
 
 @Entity
 public class Team {
     @Id @GeneratedValue
     private Long id;
     
     private String name; 

 }

 

객체를 테이블에 맞추어 모델링 vs 객체 지향 모델링

 

1. 멤버가 소속해있는 팀을 찾을때

// 객체를 테이블에 맞추어 모델링

// 멤버 조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());

// 해당 멤버 팀 id값 저장
Long findTeamId = findMember.getTeamId();

// 팀 조회(위에 저장한 팀 id값을 이용)
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());




// 객체 지향 모델링

// 멤버 조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId()); 

//참조를 사용해서 연관관계 조회
Team findTeam = findMember.getTeam();